幾何戰爭2 好玩 ( Geometry Wars Retro Evolved 2)


ACG翻了一下沒有 索性建了一個 希望同好幫忙補完 推廣~~
成就翻譯

一代原本就很想購入了 不過由於demo作的太過有誠意 都是想玩的時候開一下demo就滿足了 =.="


二代DEMO一樣誠意十足 最近買Castle Crashers剩的八百點 就決定購入二代拼了幾個小時 最好成績3萬多名而已 囧 廢話不多說進入正題吧


模式介紹:

1.DEADLINE:
試玩版就可以玩到完整的模式(所以我說DEMO誠意十足),只差不能記錄分數和解開成就,在有限時間內盡可能蒐集geoms創造高分吧。

限時三分鐘,生命無限,炸彈X3

2.KING:
遊戲方式很簡單,遊戲中有環狀的區域,進入環內才能攻擊,該環佔領中敵人是無法進入環內的,一但佔領之後,環會開始變紅色縮小至消失,如何靠環的保護盡情攻擊並在消失之前安全到達另一個環是這個模式精華所在,只是有個小訣竅不可不知道在受環保護的同時geoms也會被阻擋在外喔,如何蒐集geoms創造高分呢!

一條命,無炸彈。


3.EVOLVED:
基本上就是一代的模式,沒什麼好說的,努力活下去吧。

生命X3,炸彈X3

4.PACIFISM:
我最喜歡的模式,無法射擊,敵人也只有一種,穿過啞鈴狀GATE會引起爆炸,靠著巧妙的移動
穿越GATE而不撞到兩端去爭取高分,讓人不禁手心冒汗,昨晚不知不覺關機前又拼了一個小時。

一條命,無炸彈。


5.WAVES:
關如其名,一波接一波的黃色小飛機,密急又快速的交織成自殺火網,沒多留意哪些地區有漏網之魚,
等他又出現在畫面中,通常只剩一聲哀嚎,加上有其他雜兵來亂,堪稱最變態的一關。

一條命,無炸彈。

6.SEQUENCE:
一共二十小關,每關限時三十秒,掛了直接進入下一關,時間到了算失敗不扣生命,每一關都各有
特色,透過製作者巧妙的關卡設計,傳達出幾何戰爭的精隨,不多說enjoy。

生命X3,炸彈X3


敵機介紹:
威脅性從1~5,越大威脅性越高.

紫色旋轉忍者標型: 移動緩慢,不會直接向玩家攻擊,威脅性:1

兩暗紅色方塊疊加型: 移動緩慢,漫無目的移動,威脅性:1

藍色菱形: 移動中等,和玩家移動速度差不多,會追著玩家,可以利用其特性大量擊殺,威脅性:2

黃色飛機: 移動較快走直線,不會追逐玩家,需留意跑出畫面那幾隻,常不經意被幹掉,威脅性:4

綠色追逐型: 移動略快,會躲子彈,會追逐玩家,會造成很大的壓力,盡早幹掉,威脅性:5

子母粉色型: 移動中等,會追逐玩家,打中會分散出小塊碎片,碎片不會追逐玩家,因為碎片體積小 不容易打中,母體如果近距離打爆,噴出的碎片殺傷力驚人,威脅性:5

啞鈴型: 移動緩慢,隨機旋轉移動,槓體可以反彈子彈,從中間穿過造成爆炸,對敵機有殺傷力,不會追逐玩家,是敵是友?常要穿越變成撞到兩端死亡,威脅性:2

黑洞: 擊中前無任何能力(撞到還是會死),擊中後變成黑洞,吸引周圍一切物質,改變敵機和子彈移動軌跡,除了畫面變凌亂,可以利用其特性閃躲敵機,還滿好用的,有餘御會選擇留著,近距離射擊可以打爆,威脅性:3

黑洞爆炸後藍色小圓塊型: 黑洞爆炸後產生,速度較快,數量多,儘量避免產生,威脅性:4

貪食蛇: 移動中等,打頭即爆,身體是無敵的,大量很恐怖,我一定按炸彈... 威脅性:5 


參考網頁
http://www.xbox-sky.com/showthread.php?p=1965236
http://www.xbox-sky.com/showthread.php?t=202496

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NikoLu異想世界: 幾何戰爭2 好玩 ( Geometry Wars Retro Evolved 2)
幾何戰爭2 好玩 ( Geometry Wars Retro Evolved 2)
二代DEMO一樣誠意十足 最近買Castle Crashers剩的八百點 就決定購入二代拼了幾個小時 最好成績3萬多名而已
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