質量效應 MASS EFFECT 遲來推薦文

發售日期:2007-11-20 
購買日期:2008-12-09
之前都在玩吉他英雄跟戰爭機器2,被我冷落了很久,趁著年假終於跑完一輪,果然是不負眾望的好遊戲,可惜了沒中文化,不然可以推廣給更多人,對於劇情的了解也會更為深刻,還在觀望的人趁便宜入手吧,絕對值得一玩。

先來一段精彩的預告吧,裡面除了傳送飛船都是實機喔


以下有小小小捏,請慎入!!!

遊戲畫面 ★★★★

畫面真的沒話說 看不出來是兩年前的遊戲,如果不喜歡那種濛濛的老式膠卷特效可以進OPTION關掉,小小的扣一顆星實在是因為掉格太嚴重,特效滿天飛的時候還可以感覺到明顯的DELAY,而且我已經硬碟安裝了,pop in還是滿嚴重的,尤其是過場動畫也pop in太誇張了吧...走路的時候怪怪的,如果地不平視角會一直抖動,實在是不怎麼舒服。

不過各星球設定實在是可圈可點,有已經風化黃沙滾滾的星球
靠近太陽到處都是岩漿的星球
一片荒蕪只看到斷崖峭壁的星球

甚至是青山綠水的星球

都做的維妙維肖,開著心愛的MAKO到處兜風感覺還不賴。



劇情 ★★★★☆

結束類似新手教學的任務進到Citdel之後就被導覽的VI給嚇傻了,這世界觀未免設定的太複雜了點,隨著劇情推進很多東西漸漸明朗化,不過又有更多謎團被丟過來,而且大部分的東西都必須自己看Condex或跟不同的人對話才會了解,英文不好的人可能隨身得要有一本字典,我查到快手軟了 XD

而且整個劇情的張力也很夠,讓人想一直深入去了解,不然老實說就像很多電影得獎無數,劇本很棒又怎樣,導演必須要把觀眾帶入自己的世界,不然看一半就離席,很多東西再好也無法傳達給別人,這點要拍拍手,很值得人細細去品味。

因為對話的選項也很多,有些實在是很令人印象深刻,有一次去找Joker閒聊,有提到他暱稱的由來,當Anderson給Udina一拳 從Citdel脫出的時候 被我看到他嘴角上揚了 不尤得會心一笑 XD



音樂音效 ★★★★

全程語音,音效到位,音樂的部分有別於傳統日式RPG,沒有那麼鮮明,不會一聽到旋律就有那種,阿!這就是薩爾達,這就是失落的奧德賽那種感覺,大部分的時候都是隨著劇情起伏在變化,只是巧妙的扮演綠葉的角色。


題材創意 ★★★★★

這種外星題材的RPG實在不多見(就我所知的),剛接觸就覺得這款有濃濃的星艦迷航味,玩膩了武俠跟古代歐美世界,換換口味也不錯。

最有創意的是多分歧的對話系統,實在是很難去解釋這個東西,簡單來說就像神鬼寓言2的善惡選擇,如果單以對話來說,本遊戲100分的話,神2大概只有5分,幾乎所有的對話都會因為玩家的選擇而不同。


英文沒有很好也無所謂,那些分歧選項用字都很簡潔,所以就算聽不太懂,大概也知道我們回答的意思,再不行的話至少可以用上下來區分好的或壞的方向,例如一開場Joker在閒聊,你選上面的選項就可以參與,選下面則會叫他閉嘴(雖然他還是有碎碎念 XD)。

有的只是改變對話,有些會決定是否對立,甚至會影響到後面的劇情,加上在能力裡設置了魅力和恐嚇,讓對話每一輪都不會一樣,一般RPG第二輪劇情幾乎都可以按掉,在本遊戲你絕對不會想這麼做 =.=+


操作性 ★★★★

MAKO的操作性不是很好,不過這種東西見仁見智,我也不喜歡HALO3的載具操作,這一切都只因為倒退開法不像真的車子。車子的路面反應也很怪,小小顛頗就歪來歪去,隨時好像要翻車又不會真的翻,陡峭的岩壁只要有心就爬的上去,這是因為方便探索星球吧,不過感覺還是怪怪的...

另外浪費X跟A鈕來作舉槍跟收武器有點浪費,反而在城裡拔刀會驚嚇到村民的遊戲按鈕沒區分出來,如果地雷可以換到X鈕就更好了 囧

不過實際上操作也沒什麼困擾就是了,都很直覺,尤其是RB,感覺很複雜的系統卻可以一鍵搞定,這就是設計者的功力了。


耐玩度 ★★★★☆

可以說是很成功的擺脫RPG的宿命,一般遊戲除非他有中、英文兩種字幕,不然我頂多一輪就不想玩了,擺著等劇情忘的差不多再重玩,不過通常新遊戲一直進,就這樣擺著生灰 XD

整體評價 ★★★★☆

第一輪選soldier,全破不到20小時,人物等級37級,後面因為要開始上班了,幾乎只解主線,所以推進的很快,實在是很難得的遊戲,迫不及待就開始第二輪這次選sentinel最高難度進行,打算做個極惡之徒,這輪順便推倒利亞拉 =.=+

雖然是遲來的推薦文,不過好遊戲永遠都不嫌晚不是嗎?更何況不管聲光效果或劇情鋪陳都不輸給2009年的新遊戲,誠摯推荐。

昨晚破快四點了,還打文章打到天亮,今天一定要早點睡,不要沉迷第二輪了,去年的最後一個工作天睡過頭,今年的第一個工作天至少要準時到吧 囧


質量效應 2 前幾個小時粗略心得
              

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