Defense Grid 目前玩過最好玩的守塔遊戲



這個遊戲得過的獎項可不少,如PC GAMER的編輯推薦獎,IGN的08年度10大不可錯過遊戲獎等等...雖然遊戲已經出一段時間了,心得一直懶得完成,看一看最近的進度,已經有兩三個月沒寫遊戲心得了,除了每天忙碌的東西增加以外,近期買太多舊遊戲也是主因,根本沒空寫文章 orz


廢話不多說就照慣例先來段影片吧


Defense Grid在聲光效果和遊戲的深度上,可以說是遠遠的把同類型遊戲甩在後面,最讓人感到新鮮就是它半開放式的地圖,依照地圖會有不同、甚至多個出入口,加上空軍的進攻路線是獨立的,如何依照當時經濟去設計塔的放置位置,順利的引誘敵人往自己設計好的路線前進,加上一堆不同性質的武器,每一關幾乎都可以排出很多種守法,跟以往大部分路線都是遊戲預設好,只能在固定點擺上不同攻擊的首塔遊戲比起來豐富了不少。

遊戲目的基本上就是一般守塔遊戲,守護core不讓敵人帶回出口,除了前幾張地圖以外,都有類似MAC砲(不知道是甚麼請去買Halo Wars XD)的終極武器,雖然打死怪不算錢,在緊急的時候來個一發,對改變情勢不無小補。

除了一般的遊戲模式,隨著進度解開每一關都可以解鎖數個遊戲模式,例如敵人增強、一開始就可以拿到一大筆錢、規定只能建一定數量的塔、core只有一個和99波死守模式等等...對於想挑戰金牌的人可以說是惡夢一場,常常卡個好幾天就差不到一百分,怎樣都拿不到金牌 囧rz

99波通常會出現在較大或較開放的地圖,打起來超刺激,不過不知道是不是最佳化沒調整好,到後面塔多、怪多的時候整個delay情況非常嚴重,這是較可惜的地方。

另外,有一些小小疑問,知道的請不吝賜教,燃燒傷害是否可疊加? 尤其是雷射+火焰塔在脫離射程之後的計算方式一直搞不懂。還有火焰塔燃燒的機率應該不是100%吧?有時候怪後面只會冒黑煙沒有火焰,也沒有扣血。

最後附上一些基本的武器說明(每種武器原則上都可以升到三級),順便加上一些自己的使用心得,原文抓好幾個月已經忘記出處了,有人知道請通知一下,我再把他更新上去。

Gun(機槍塔)  可防空
造價:  100   +200   +400
傷害:  極低  極低+  低+
射程:  3.5   3.75    4
頻率:  隨時

特性:
圍迷宮時是首選堵路工具,初期沒什麼錢,先把怪物的動向大致規劃出來,也只能靠它了,可對地對空便宜又好用,因此可以應付任何敵人,雖然射擊頻率高但是射程不遠,再加上各防塔間的視線遮擋,升滿3級攻擊力還是很低,後期用處不大。

特適合對付: 護盾怪(持續傷害又不會被抵消)


Inferno(火焰塔)  50%燃燒傷害
造價:  150   +300   +600
傷害:  極低  極低+  低
角度:   70    80    90
射程: 固定2.5
頻率:  隨時+持續

特性:
火焰塔射程近且威力小,但可以製造範圍傷害,再加上燃燒的效果,可以在敵人離開射程後繼續造成50%的傷害達一段時間,護盾怪少的地圖,改放後面介紹的Laser會更有效率。火焰塔放置的位置很講究,沿路安放是肯定的,但放在轉角處(直角)比在直路旁要好的多,而且放在外角比內角效率更高

特適合對付: 敵群,快速移動單位
不適合對付: 護盾怪(50%攻擊且無法點燃),BOSS


Laser(雷射塔)  100%燃燒傷害
造價:  200  +400  +800
傷害:  極低+  低    中
射程:  固定3.5
頻率:  隨時+持續

特性:
雷射塔威力不錯,且100%燃燒傷害,也就是說離開射程的敵人會持續受到激光塔全部的傷害達一段時間,但多個激光塔威力的疊加效率很低,找到的官方解釋是 所受傷害=開根號(所有激光塔的攻擊力疊加)也就是說兩個激光塔同時攻擊一個敵人,造成的傷害只有一個塔攻擊時的1.414倍,而不是2倍,3個同時攻擊更不划算。

幸好激光塔的AI會主動錯開攻擊不同的敵人,除非射程裡只有一個可攻擊對象,要注意護盾可以完全吸收燃燒傷害,盡量不要把塔建在迷宮入口附近,會被剛出現的未破盾的怪鄙視的,如果地圖上有某塊區域怪一定會經過,而你又無法放置有效火力覆蓋那裡,那就在即將進入該區域的地方放置讓那些進入所謂"停火區域"的怪繼續燃燒。

算是我個人比較喜歡的一種塔,傷害能力會因為地圖配置跟怪的種類有很大的差異,用的好整個畫面都是雷射光束很過癮 =.=+

特適合對付: 快速移動單位
不適合對付: 護盾怪(完全無法傷害)

Temporal(減速塔)
造價:  300  +300  +300
傷害:  無
射程:  2.5   3.5   4.5
頻率:  低

特性:
還有什麼比減速更好的東西,和其他攻擊頻率高的防塔聯合使用效果最佳,而且減速波不受視野影響(某些高低差跟地圖上的錯覺可能會沒涵蓋到),基本上最好能涵蓋到全部敵人的移動路徑,升到三級只需要900,投資報酬率絕對划算。


Meteor(迫擊炮)  20%燃燒傷害
造價:  250  +500  +1000
傷害:  低+  中    高
射程:  固定8.5
頻率:  低   低+   低++

特性:
20%的燃燒傷害,意味著打護盾怪會減少20%的攻擊力,但由於攻擊力夠高,所以打護盾怪不是大問題,而且可以造成範圍殺傷,攻擊怪群也是不錯,射程超遠是一大優點,幾乎不受視野影響(放在下層時可能會因地形無法攻擊到某些區域),放在哪裡都可以,算是必備的塔,尤其是有大量小隻護盾怪的時候。


Cannon(加農炮)  可防空
造價:  200  +400  +800
傷害:  低+  中-   中
射程:  5.5    6    6.5
頻率:  低   2連射  3連射

特性:
如果不喜歡使用機槍群的話,加農炮就應該是主力,射程和攻擊都很可靠,特別是升級後不但威力提高,而且還增加炮管,攻擊力就更強了,低發射頻率使得視野遮擋對持續傷害輸出的影響降低(看不見時正好裝彈),因此放在陣地後排也沒問題,要注意的是,升級後雖然炮管增加了,但還是一次齊射攻擊一個敵人,所以對付弱小的群怪時就很浪廢,經濟允許的話,後期我會用來取代掉大部分的機槍塔,尤其是為了圍迷宮,一些位置很差的機槍塔,最少要升到二級,射速差很多。

特適合對付: 護盾,血牛,BOSS
不適合對付: 敵群,小怪(浪費攻擊力)


Tesla(磁暴塔)
造價:  175  +350  +700
傷害:  低+   中    高-
射程:  固定2.5
頻率:  低+   低++  中-

特性:
電擊傷害,紅警玩多了的人肯定喜歡這東西,但如何用好就是另一回事了,磁暴塔的攻擊頻率不高,但可以造成鏈式傷害,適合對付群怪,且磁暴塔可以在不攻擊的時候蓄能,對付血牛時也可以造成致命的第一下傷害。具體數值(摘自Steam論壇,有編輯)

1級磁暴塔,攻擊2個敵人,4級蓄能,每3秒增加一個蓄能等級,12秒蓄滿
0級蓄能: 不開火
1級蓄能: 33 dmg (目標1) + 22 dmg (目標2)
2級蓄能: 49 dmg (目標1) + 33 dmg (目標2)
3級蓄能: 74 dmg (目標1) + 49 dmg (目標2)
4級蓄能: 111 dmg (目標1) + 74 dmg (目標2)

2級磁暴塔,攻擊3個敵人,5級蓄能,每2.75秒增加一個蓄能等級,13.75秒蓄滿
0級蓄能: 不開火
1級蓄能: 58 + 39 + 26
2級蓄能: 87 + 58 + 39
3級蓄能: 131 + 87 + 58
4級蓄能: 196 + 131 + 87
5級蓄能: 294 + 196 + 131

3級磁暴塔,攻擊4個敵人,6級蓄能,每2.5秒增加一個蓄能等級,15秒蓄滿
0級蓄能: 不開火
1級蓄能: 90 + 60 + 40 + 27
2級蓄能: 135 + 90 + 60 + 40
3級蓄能: 203 + 135 + 90 + 60
4級蓄能: 301 + 203 + 135 + 90
5級蓄能: 450 + 301 + 203 + 135
6級蓄能: 675 + 450 + 301 + 203

將磁暴塔放在怪物較少能到達的地方(比如CORE附近,如果你的防線穩固的話),可以給其充足的時間蓄能,作為最後一道防線清洗落網之魚,通常我也會在入口處擺一個,消護盾怪的護盾能力還算不錯。


Missle(導彈塔)  純防空
造價:  225  +450  +900
傷害:  高-   高+   高++
射程:  固定8.5
頻率:  中-  2連射  3連射

特性:
純防空,升到3級後攻擊裡滿了,威力沒話說,每升一級還增加一枚導彈,但和Cannon不同,每顆導彈可以攻擊不同的目標,在空軍的路線附近放置兩到三個3級飛彈塔後基本可以無視飛行單位了,不過我通常不會升到3級,太貴了,而且只要擺的地方對,再依敵機飛行的路線多設計一些也可以對空的塔,基本上還算好守。

特適合對付: 空軍
不適合對付: 地面單位(被無視了)


Concussion(震盪炮)
造價:  275  +550  +1100
傷害:  極低-- 極低- 極低
射程:  固定3
頻率:  隨時

特性:
射程很近,但可以同時攻擊範圍內的所有敵人,可以說群傷效果比火焰塔更好,放在U型彎口,特別是能自己鋪出來的U型彎效率最高,而且不屬於燃燒傷害,護盾不是問題,升級後炸彈的密度明顯提高了,但攻擊力的提高還是有限,和減速塔配合使用對付群怪很有效要注意,有種護盾怪可以同時保護周圍的敵人,只有打掉其護盾才能解除所有怪的保護如果這群敵人進入射程被多枚流彈擊中,只會計算一次對護盾的傷害。

3級太貴很少會升級,基本上會擺,只是純輔助,不會抱太大期待,除非迷宮剛好有圍到適合的點,不然攻擊範圍太小,就算有緩慢也打不了多少血。

特適合對付: 群小怪
不適合對付: 被一個護盾怪保護的群怪、血厚型怪物(走過去幾乎沒扣血)


Command(控制塔)
造價:  300  +300  +300
傷害:  無
射程:  3.5   4.5   5.5
頻率:  隨時

特性:
唯一可以探測隱形的塔,但隱形單位會被近距離被任何塔探到,所以如果你喜歡機槍陣,此塔作用不大,但如果以榴彈炮和加農炮居多的話此塔是必須的,而且此塔可以增加玩家的收入,凡是在控制塔範圍內被幹掉的敵人都會增加回收的資源1級+25%  2級+35% 3級+45%想要得高分拼金牌,全靠此塔了,擺設位置很重要。


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Defense Grid 目前玩過最好玩的守塔遊戲
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