心靈殺手(ALAN WAKE)困難全破心得(有捏)

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特點版 1590 還能說甚麼呢? 我最喜歡微軟代理或自製的遊戲,除了會對文字量大的遊戲中文化以外,特點版的價格比一些日廠一般版遊戲還便宜,內容物包含一張特點光碟,一張遊戲配樂,一本原文精裝小說,還有主題跟虛擬人偶T-Shirt,加上全彩說明書,就感心。

快速閱讀:遊戲畫面操作性 、 音樂音效緊張感劇情耐玩度整體評價


遊戲畫面 ★★★★★
特點光碟有附這五年來展出的影片(沒錯它龜了五年...),除了明顯的看出這款遊戲的進步,整個遊戲的主軸也非常的清楚,豐富的光影變化、逼真的環境互動、開闊式的場景。景深真的是無可挑剔,連很多室內劇情從窗戶望出去,那些根本不能走的地方建模也很講究。

遊戲有80%都在森林裡渡過,可能有人會覺得場景太相似,其實仔細觀察的話,會發現有時候是樹影淙淙,伴隨著微風,月光微微灑下。有時候是艷陽高照,可以看到樹葉的折射和地上隨風搖晃的倒影。有時候是狂風呼嘯而過伴隨著大量樹葉的掉落。

每一個懸崖我都站在那邊看風景捨不得離開,光是那些岩石、水流、樹木、草地加上光影跟濃霧的變化,都快把它當治癒系在玩 =.=" 唯一的缺點大概是那該死的動態模糊,尤其在早上的場景,看了不是很舒服...

(附上2005-2009展出的影片)



操作性 ★★★★
困難的難度下,整體戰鬥難度還算不錯,刺激感很夠,多利用環境光源,基本的路燈(只要接近的時候他沒熄掉 囧)、電力公司遺留的小型照明燈,地上的瓦斯桶,大型探照燈等,避免不必要的戰鬥,只要確實破暗影,不要常打地瓜,武器絕對夠用(只有在第二章有過子彈剩個位數)。

敵人AI還算聰明,戰鬥組合也都經過配置,有人在後面丟斧頭,力量型的直線猛衝,速度型的偷偷繞背,硬幹絕對葛屁。還有一種怪會瞬移,血也超厚,打起來很累人,懶的打就跑吧 XD

不過要落跑也是很有學問的,背對著怪死命跑不到五秒一定被抓到,要不時的用光源照一下追擊的敵人,會產生2秒左右的硬直,撐到路燈下敵人就會消失。

武器方面真的不用省(夢靨難度以下),血厚的記得換獵槍或散彈,同時3隻以上火炬就可以點了,四隻以上閃光彈或信號槍就用吧,每一章節過後都會消失,信號槍可以留著打烏鴉很好用,不過我就是留太多,結果信號槍的成就沒解到就破了...

大部分敵人來襲會有慢動作告之位置,讓你有時間反應,看是要直接用手電筒照,或者是趕快按緊急迴避,清光敵人也會有慢動作通知,雖然會降低遊戲的難度跟刺激感,各人覺得這是遊戲設計滿貼心的地方。

比較可惜的是沒有明顯的肢體傷害系統,以現在的遊戲來看略嫌不足,右香菇頭視點切換有點雞肋,倒不如設成180度轉身比較實用。

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音樂音效 ★★★★
就像之前跟板友討論的,基本上對應環繞系統是沒什麼問題,只是在跟NPC講話時繞著發話源轉會發現音量的微控上有點怪怪的,不過在其它環境音效的表現上不俗。

演唱會那幕超刺激的 讓我想起L4D2也有一幕是在演唱會舞台殺殭屍,超熱血!可惜找不到有人錄影,只有錄音擋,對歌詞有興趣的可以參考專版的這篇文章




另一個場景也很有意思,通常找到收音機就會放鬆下來,仔細的聽他喇滴賽,突然被一票敵人摸過來著,實嚇出一身冷汗,而且這場戰鬥還滿硬的,搭配音樂很容易就燃燒起來,不知不覺就多死了幾次,為了聽音樂 –.-?

對歌詞有興趣的可以參考專版的這篇文章



另外不能不提的就是裡面收錄了非常多好聽的英文老歌,尤其是章節完成之後,會有一首歌能沉澱心情,這個設計我還滿喜歡的,順便附上我最喜歡的一首歌 Late Goodbye。





緊張感  ★★★★
講到驚悚類的遊戲,難免要跟鬼屋魔影5沉默之丘比較一下,至於惡靈系列因為整個已經變質,在這就不提了。
註:心靈殺手太饒舌,以下簡稱阿蘭醒醒,超簡稱阿蘭 =.=

如果零跟沉默之丘的恐怖指數在70~120%遊走,鬼屋魔影5大概是屬於40~90%,阿蘭大概在70~80%。純屬個人感覺,因為從小被嚇到大,很多東西都免疫了,不過靈異的東西抵抗力還是比較低 囧

看出差別了嗎? 阿蘭論恐怖比不上零跟沉默之丘,論環境破壞上沒有鬼屋魔影5那麼有魄力。不過我敢說絕對是整體氣氛最穩定的,讓人從第一章打到破關,除了白天跟章節末給你休息一下聽聽好聽的音樂,大部分時候都保持在緊張,卻又不會受不了,想丟手把閃人的氣氛中。

不過要說缺點也不是沒有,不夠灑狗血,互動式的嚇人橋段過少,室內也很多地方可以嚇人阿,閃過的暗影,裝飾物掉下來之類的,連最經典的廁所也只有一次不怎麼嚇人的橋段,戶外就更少了,整個森林沒什麼動物,至少也來個狼嚎、貓頭鷹,小動物從頭上躍過去,可能太注重寫實了吧,反而無法天馬行空。不然像那種突然響起的鋼琴聲、嬰兒哭聲、被撞倒的水桶、開門聲、腳步聲,或突然來個平地一聲雷,很多前輩做出來的嚇人橋段都讓人恨得牙癢癢,怎麼不稍微抄一下呢?

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劇情 ★★★★☆
故事的主線就是一本完整的小說,精彩度自然不在話下,故事的鋪陳也很引人入勝,失憶的阿蘭,憑著救心愛老婆的執著,慢慢解開謎題,併透過找尋失落的原稿來解開這小鎮背後的謎題。

有些人可能會認為部分原稿提前點破後面的劇情,有種被捏到的感覺。我想這正是製作者想要營造的氛圍,隨著劇情推進,會慢慢的發現,整個世界是照著當初寫的劇本在走,而在他脫離暗影控制之後,阿蘭用了一些巧思去讓劇情出現漏洞,一方面抑制芭芭拉的勢力擴張,一方面也留下一些線索讓他有機會找回自己的妻子,有看過記憶裂痕這部影片的應該了解我在說甚麼 ^^

劇情上唯一可惜的是對一些配角的著墨都不深,只有巴瑞刻劃的還算不錯,原以為他是個微利是圖的標準偽君子(是因為他的職業嗎?),慢慢的就會發現他的真性情和無厘頭,尤其是他把自己掛滿聖誕燈泡,拿著摸來的阿蘭人型立牌,一路碎碎念那段真的很經典 XD

故事的最後就如一般小說的慣例留下了伏筆,接下來就期待七月份的DLC吧,希望到時候能釐清更多的謎團,當然重點是最好有3個小時以上的劇情(流口水)。

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耐玩度 ★★☆
這類型的遊戲最令詬病的大概就是耐玩度了吧,畢竟劇情都知道了,剩下的就是成就和一堆壓力摳米的東西,不過對我來講耐玩度並不是甚麼大問題,除了連線遊戲以外90%的遊戲都只破一次就封起來了(時間不夠用Q_Q),真正的好遊戲玩一次就值得了!

光以一輪來看,我是屬於先把地圖大概繞一下,才會推進度的人,所以除了基本的蒐集要素外,光把所有對話都聽完,收音機、電視也都聽玩看完再走,相信就沒人覺得遊戲時間很短了,我第一輪花了約30個小時,原稿、收音機跟電視成就都沒解開 =.="

雖然很值得,不過在遊戲設計上小缺點還是不少,儲存點是觸發式的,同一地點只能存一次,雖然存點夠多,有些地方會死個幾次,每次都要重撿水壺、原稿、彈藥等,實在不算是貼心,加上有些補給箱是直接放在燈柱上,等於會先存擋才能搜刮道具...

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整體評價 ★★★★☆
我的形容詞可能會有點奇怪,如果要我給一個簡短的評語,這是款可以輕鬆玩的驚悚類遊戲。整個遊戲流程很明確,完整的教學模式,由淺入深的戰鬥,加上喜歡碎碎念的阿蘭,幾乎在每個解謎的地方都會提醒,雖然沒有小地圖,要卡關真的很難...

儲存點很多,這對美式遊戲來講很平常,對這類型的遊戲來講還滿少見,對於遊戲時間很分散的人來說,這是個很貼心的設計,我實在很討厭半夜一兩點了還找不到存點那種感覺。

只是在文末還是不能忘記鞭一下,還有一個缺點就是敵人種類不夠豐富,既然主場景在森林,怎麼沒有動物...至少所有驚悚類的遊戲都少不了的狗也沒有,更不用提到處都是熊的標本和警告標誌,都跑哪去了?還有某場景的長毛象標本,我還以為他會至少是一隻小王,真是令人失望。

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後記:
好久沒有花幾天的時間打一篇心得了,在最後重讀了一次文章,發現我寫了很多缺點 XD

其實這只是希望它能更完美而已啦,整體而言是款很棒的遊戲,雖然現在連線射擊遊戲當道,每一款都可以玩個一年半載,不過我相信一款好作品的定義跟遊戲時間的長短是沒有絕對關係的。

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NikoLu異想世界: 心靈殺手(ALAN WAKE)困難全破心得(有捏)
心靈殺手(ALAN WAKE)困難全破心得(有捏)
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