[APP] Threes & 2048 碎碎念


玩過之前很火的2048,總覺得在遊戲的設計上有瑕疵,與其說他是益智遊戲,我覺得更像是運氣遊戲,不懂為什麼那麼多人在玩。

《Threes!》團隊公布開發日誌 發表對《2048》等模仿作品之看法 


無意間看到這篇文章 並試玩了一下Threes!-繁體版(註一),不用花太多時間,只要玩個幾輪,相信很多人都會有跟我有一樣的感覺,終於懂了~這就是2048缺少的靈魂~~ 

接下來就很感興趣的也爬了一下原創者寫的日誌 The Rip-offs & Making Our Original Game,中間有一段寫到;


2048 is a simpler, easier form of Threes that is worth investigation, but piling on top of us right when the majority of Threes players haven't had time to understand all we've done with our game's system and why we took 14 months to make it, well… that makes us sad.

把開發者的心酸都道盡了,
一堆粗製濫造的卡牌遊戲互相抄來抄去已經有多少人感到厭煩?我只能說還是有人會買單,只要有利可圖,大部分的老闆會叫你一個月生出類似的系統,把美術風格換掉就草草推出賺錢。而不是給你慢慢企劃個一年,還不知道市場會不會接受...

說到近期最經典的應該就是某大陸公司短短20天複製出爐石戰記還興高采烈的跳出來開記者會。更慘的是神魔之塔贏了面子、賺到了銀子,Puzzle & Dragons在台灣最後的反擊竟然只是出了個日文版,這也難怪在討論區會看到PAD抄襲神魔這種可笑言論了(註二) orz


不是說抄襲不好,客戶帶我們去看一台幾百萬的機台,然後用幾十萬把他複製出來,這種事在業界根本是常態,當我們在做這種事的時候,自己心裡也要有底,哪天客戶會再帶另外一組人去看我們的設備。


在我看來,2048少了原作的靈魂,也缺乏自己的格調。如果只會抄襲(註三),用最快的時間做出類似的東西來撈一筆,我相信這樣的公司不會活太久。然而,這種公司多到會讓有創意的公司感到灰心,更不是我所樂見的。而我能做的,其實也只不過是默默的按下了購買,即便市場上一堆類似的免費APP。


廢話一堆~接下來就來說說Threes!跟2048不一樣的地方吧~


寸動 VS 一推到底

剛接觸到2048的時候,第一個想法就是,為什麼一推就會到底,如果可以寸動的話,會不會更有趣呢?玩過Threes!之後,這個問題的答案是絕對的,可以更靈活的去控制字卡的排列,當然意味著你常常需要停下來思考。


數字的規律性

不可否認機率是這類型遊戲讓人著迷的一部分。2048的設計方式是每次划動後,隨機在空的格子內產生任意數(大部分是2),這樣的邏輯雖然很簡單、容易上手,卻也讓人覺得無奈。因為玩家可以做的事情很少,找出可以合併的數字,讓空曠區盡量保持在低數字區塊,以利新加入的字卡也可以合併。

Threes多了下一張卡牌的預覽,雖然不是100%,+這個符號代表會出123以外的卡,還有1+2=3(下面會提到)這個規定,連卡牌都不是完全隨機,他會出現在滑動的反方向,乍看之下兩者沒什麼差別,搭配寸動的規則,就可以做一些巧妙的控制。


1+2 =3

幼稚園小班都可以告訴你這個問題的答案,拿掉這個看起來平凡無奇的設定,這些遊戲的演算法就完全一樣了,把相同數字的卡加起來,直到卡槽占滿為止。在單一個規則下加入這個要素可以讓難度增加多少很難量化,不過我可以很確定的說,這正是Threes!的靈魂所在,少了他勢必食之無味。

要分類寫出Threes!跟2048不一樣的地方不是很困難。但是,要寫出Threes!為什麼比2048好玩就是一個挑戰了,是因為把所有要素集合之後產生的各種變化很難用文字敘述,就請大家自行體會吧。總之,你有足夠的線索可以把運氣的成分降低,在大部分的狀況下並不需要賭一下你的運氣。

我的大拇指超強

為了證實這件事,我做了一個有趣的實驗,把2048打開,然後開始用大拇指在上面亂划,當然眼睛認真的看著電視上的新聞節目。切記,一眼都不要偷看手機畫面。



或許有人會說,這是什麼爛成績,我倒是覺得我的大拇指表現的還不錯,要湊到128幾乎沒什麼難度。2048不是不好玩,當格子漸漸被字卡占滿,你還是得絞盡腦汁去決定到底要怎麼做才能繼續玩下去。不過,在遊戲初期根本不需要任何思考能力,而這樣的遊戲常令我覺得煩躁。



註一:是的,Threes!有繁體版,看了一下作者的遊戲,大部分也都是東抄西抄,沒什麼原創性。原作60元雖然是小錢,只想試玩也沒必要直接買,主系統複製的還算不錯,除了有廣告跟美術風格不一樣以外,當做Threes!試玩版還算有代表性。只是這種東西可以在PLAY上架真是匪夷所思,完全就是複製作品...
2016.03.17 已被google play 下架,連結移除!

註二:基本上這已經完全離題了,而且我對轉珠遊戲也沒有愛,只是偶爾會看到相關消息罷了。雖然會為這遊戲的製造者感到惋惜,卻不覺得這間公司很可憐,畢竟這完全是策略性的失敗,也或許PAD是真的不在乎港台的市場。

我覺得光就遊戲本質來說,最差也不過是55波瓜分市場。對少數人而言,語言隔閡並不是什麼了不起的大事,早期在台灣沒有上架自己去找APK下載也沒啥問題。就結果論,神魔在港台荷包賺飽飽,PAD是什麼東西很多人還不知道,可憐嗎?一點也不,這就是市場機制下必然的結果。

註三:我用的是抄襲,而不是複製,原作者也承認2048有他的優點,那就是更為簡單好上手。最慘的是他完全免費、開放原始碼,而且跨平台(連PC都有網頁版)。不論Threes!是否為更優秀的厡創作品,今後勢必都要生存在2048的陰影之下,即便拿出了一堆證據來證明他才是這個有趣遊戲的發想者。


原廠 Threes! Google play 下載處 如果你也認同我的觀點,花個60元支持這遊戲,並留個言跟我說一下,我會感到很開心!當然~一毛錢都沒進到我口袋就是了。


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NikoLu異想世界: [APP] Threes & 2048 碎碎念
[APP] Threes & 2048 碎碎念
玩過之前很火的2048,總覺得在遊戲的設計上有瑕疵,與其說他是益智遊戲,我覺得更像是運氣遊戲。只要花點時間玩一下Threes!,相信很多人都會有跟我有一樣的感覺,終於懂了~這就是2048缺少的靈魂~~
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