《部落衝突:皇室戰爭》迎來了全球發行以來的第一輪平衡性調整!我們對遊戲卡牌平衡性的調整是基於大量的遊戲測試和資料分析的綜合考量,尤其是各等級階段的卡牌使用率和勝率。挑戰者們可以期待每個月的平衡性調整,這些遊戲性的微調都是旨在給玩家帶來更大的遊戲樂趣。
我們的核心設計理念之一就是“鼓勵主動進攻”,這是我們多次提及到的,相信各位挑戰者並不陌生。雖然現在還沒有完全成功地實現這一理念,但我們會朝著這個方向,秉持謹慎的態度對卡牌進行調整。
本輪調整主要是針對一些過於保守,違背了我們初衷的防禦性卡牌組合和一些未得到充分利用的卡牌:
就如果之前回饋的,主動進攻這件事根本不存在,開場大家都在等誰先出手,幾乎都是滿聖水才開工,加上越往上階打偏防守反擊的人越多,幾乎都在倒數60秒才算正式開打...
X連弩:攻擊範圍由13格降低為12格。
我們希望X連弩能更加容易被克制。縮小X連弩的範圍意味著那套將特斯拉電塔頂著河道放,然後X連弩緊隨其後來攻擊敵方護衛塔的戰術將灰飛煙滅,因為更新後這樣擺的話X連弩已經鞭長莫及了。連弩應該是目前最不平衡的一張卡,我之前也超愛用,當初會設定13就是打算讓人塞建築的吧,可能沒想到建築流可以如此破壞平衡。
不過我都是頂地獄之塔,11水開場以目前的風氣100%可以連下,後期水加倍時也不太卡手。或頂骷髏墓碑旁邊再加塔也不錯,多吸收一些傷害。這種超低攻擊力、超高攻速的長時間凌遲,應該是最容易累積仇恨的機車戰術 XD
特斯拉電磁塔:攻擊速度由0.7秒攻擊一次降低為0.8秒攻擊一次,持續時間由60秒減少為40秒。
特斯拉電磁塔的使用率和勝率並沒有超出常規水準;但是,我們的另一條核心設計理念就是:所有的卡牌都應該有弱點和能克制的卡牌,很明顯,特斯拉電磁塔並不符合這一理念。降低該卡牌的攻擊速度後,特斯拉電磁塔對較大型目標的每秒傷害值也會大幅降低,而且這也會讓特斯拉電磁塔更難以抵擋成群軍隊的攻擊。這張卡真的太多人用了,沒什麼缺點,也是唯一一張可以躲在地下的單位,而且4聖水可以守60秒超划算。不過,我瘋狂抽到地獄之塔,等級竟然跟電塔一樣,用稀有卡爽度比較高 XD
加農炮:持續時間由40秒減少為30秒。
作為一個3聖水消耗的卡牌,它的防守價值過高了。略微減少它的持續時間可以降低它的持續戰力。我不太喜歡純對地的建築,沒啥研究。不過,好像也沒遇到很會用這張卡的對手,不評論!
公主:生命值降低10%。
使用“錦標賽規則”中的卡牌等級限制進行對戰時,一條基本理念就是我們認為一個萬箭齊發應該可以帶走一個公主,三聖水換三聖水,不虧不賺。降低公主的生命值可以達到這一目標。此外,公主的使用率非常高,即便生命值的削弱讓她變得脆弱了,她也還是可以發揮巨大作用的。等級不夠拿不到這張卡,也遇不到有的對手,看高端影片真的是人手一隻。不過,其實使用率最高的是萬箭齊發吧,專剋小物的神器...
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寒冰法師:傷害提高5%。
寒冰法師主要擅長控場,但他也應該造成多一點的傷害,以提升他的價值,讓他更具威脅性。比起冰法,法師(火屬性)才要先改吧,高端偶爾會看到(滿級),中階大部分都是拿炸彈兵,5水的消耗在等級沒撐上來之前CP值真的很低,根本沒有人用。
王子:衝鋒速度降低13%。
王子是目前遊戲中最常用的卡牌,但撇開王子受歡迎的程度不談,縱觀該卡牌的勝率,王子並沒有過於強大。不過如果沒人阻擋王子,那麼他單槍匹馬摧毀一座塔的能力還是相當驚人的。稍微降低王子的衝鋒速度可以讓對手有更多時間來做出反應,進行反擊。新手很容易拿到的史詩卡,抓到空檔一戳主堡就是半條血甚至爆掉,哥布林也很難守,低費最好的守法就是下3水骷髏墓碑。
是張可以一路伴隨著你成長的好卡,早知道這張卡一定會改,不過改衝鋒13%有點微妙。我最常用野蠻人直接放到正中心包圍秒殺,手感可能要重新抓一下。
黑暗王子:衝鋒速度降低13%。
既然黑暗王子和王子騎的都是同種類的馬,那麼理所當然,他們的衝鋒速度也應該是一樣的。沒用過~
瓦基麗武神:生命值和傷害都提高10%。
瓦基麗武神的使用率相當低,她仍然需要在競技場中找到自己的立足之地。提高瓦基麗武神的傷害和生命值應該可以讓更多人使用這張卡牌。我當初還升到四級,真的是很渣,皮不算厚的近身AOE兵種,同時改生命跟傷害10%就知道他有多渣了,看來連官方都找不到他的立足之地,改強一點看有沒有人可以開發出新戰術,其實我覺得傷害可以涵蓋空中會比較好一點,即使減傷50% XD
皇家巨人:傷害提高20%。
皇家巨人的使用率和勝率都很低,這說明該卡牌明顯過弱。我們希望大幅提高皇家巨人的傷害,而不是提高他的生命值,這樣皇家巨人就能實現他的夢想:像巨炮一樣粉碎敵軍建築。七階的卡從來沒看高端有人在用,非常不熟 XD
巨人:傷害提高5%。
提高了巨人的傷害,而生命值不變。總體來說,這樣會讓他在成為一個更引人注目的選擇,而且不會給予他任何防禦性上的強化。無謂的改動,這張在初中階也算是很常見的強卡,主要功能就是個血牛,保護後方單位推進,大部分人都會在他出手攻擊前殺掉。畢竟只能對建築,加個10%也不為過,5%或許會提高那麼一點打攻擊建築的戰略性吧 =.=?
狂暴法術:可將部隊的移動速度和攻擊速度提高40%(調整之前是35%),持續時間減少20%。
在實際對戰中,使用狂暴法術應該是驚險刺激的,但該卡牌目前還不夠強大,在大多數卡組中都無法達到這一效果。將狂暴法術的提速增加到40%,同時減少持續時間,總體上會使其成為更強大的輔助進攻卡牌,帶來更刺激的遊戲效果。減短持續時間是必須的,擋下第一波已經夠恐怖了,連第二、三波兵都吃的到Buff就太過分了...不過,這張卡用得好的人不多,最驚豔的就是有人拿來放連弩,那射速雖然被打到臉綠還是會笑出來 XD
毒藥法術:傷害提高5%。
毒藥法術的使用率非常低。增加該卡牌能造成的傷害,這會使毒藥法術成為除火球和其他傷害型法術外,又一個令玩家感興趣的選擇。自己沒用過,看別人用真的不強就是了,沒什麼決定性的作用。不過,我還滿喜歡這種凌遲類卡片,可惜抽不到。
鏡像法術:複製的傳奇卡牌等級降低3級。
鏡像法術複製的傳奇卡牌等級略高。此次調整後,5級鏡像法術複製的傳奇卡牌將降為2級,以此類推。沒用過~看說明感覺很複雜,懶的研究。
三個火槍手:花費由10聖水減少為9聖水。
三個火槍手的使用率很低。9聖水的消耗會提升此卡牌的價值,同時降低其使用風險,希望調整之後能讓她們三姐妹更吸引人。等級不夠沒用過,10水叫三支火槍,當初其實有想過,這到底該怎麼玩?如果是我不會想放進手牌,畢竟只有八個欄位,4水單兵在戰略上靈活很多。
弓箭手:攻擊出手速度更快(類似于哥布林投矛手)。
弓箭手的使用率在玩家步入中級高級競技場之後就開始急轉直下,而哥布林投矛手則不同,玩家在各個遊戲階段都很喜歡用哥布林投矛手。我們提升了弓箭手的出手速度,這樣她們的反應速度將更快,也更實用。真的!初期人手一隻,四階以後就很少見了,畢竟8格塞了火槍之後沒什麼理由再放一個弓箭手,之前我會都放是因為弓箭手一次兩隻又低耗,試探性推塔可以隨時補在肉盾後面。沒有放萬箭齊發時打小生物還算可以用,不過射速真的太低,血跟射程都不優,走得又慢,最後還是乖乖換回萬箭齊發...
氣球兵:生命值提高5%。
高端玩家較少使用此卡牌,而且有很多建築卡牌可以克制氣球兵。提高氣球兵的生命值應該能幫他更容易抵達皇家塔!二~四階還滿多人用的,一直是我最討厭遇到的一張卡,二階就抽到的簡直是逆天。一般來說空中單位皮都很薄,皮最厚的飛龍寶寶因為是AOE、飛的又慢,主要功能不是拿來打塔,甚至在推線時我會直接棄守讓飛龍寶寶跟主堡PK,所以我的排組一向沒有針對氣球兵做克制,基本上很常被貼堡,那攻速跟攻擊力超恐怖...
而且都說希望玩家主動出擊了,為甚麼還要增加血量來讓玩家手牌一定要配置防空建築呢?
女巫:傷害提高5%。
高端玩家很少使用女巫。要想再次成為實用性高的卡牌,女巫需要提高傷害。初期常被這張卡虐,感覺上是新手最萬用的卡,使用不太需要技巧,就放到最後面累積骷髏,過橋丟兵大混戰即可。不過大家牌組等級提升之後,這張卡真的相對弱勢,只提高傷害5%可能改變不了甚麼,如果一波多放一隻骷髏應該不錯 XD
讓我們競技場見。
The Clash Royale Team
部落衝突:皇室戰爭 團隊
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站不穩六階競技場 orz |
結論:
看來主要的改動幾乎都是為了高端玩家,好吧~畢竟他們是付錢讓這遊戲持續經營的人 orz
這種戰略遊戲花錢的是老大其實對長久經營殺傷力很大,也有違Supercell的經營理念。所以看的出來該公司盡量讓花錢的人玩得爽,也讓免費玩家有辦法生存。
最值得觀察的應該是兩個月後,免費玩家卡等級也追上了來了,除了持續推出新卡、調整遊戲平衡,Supercell還會怎麼做呢?