《部落衝突:皇室戰爭》5月3日平衡性調整細節 之不專業評測


注意:下列調整還沒有實裝到遊戲中!將在5月3日的更新中實裝
在本輪平衡性調整中,我們將主要針對迫擊炮和遊戲中消極進攻的防守性打法進行調整,皇家巨人將得到再次加強並展現其威力!

迫擊炮:部署時間從3秒延長至5秒,傷害降低10%
  • 對於一個既能防守也能進攻的防禦建築來說,迫擊炮目前有點過於強大。同時,迫擊炮作為一張特點鮮明,飽受爭議的卡牌,在傳奇競技場(A8)中的使用率也偏高。此外,我們也考慮到更新後迫擊炮最高等級將可以達到13級,所以我們認為對迫擊炮的削弱是有必要的。
  • 被罵最兇的一張牌,不過我的看法跟之前的連弩一樣,這兩張是很機車的牌,設計上也是唯二可以從對岸攻擊的牌,如果官方覺得設計錯誤乾脆把卡刪了補償鑽石給玩家,而不是一句希望玩家積極進攻把他們改的沒有人用...
炸彈塔:持續時間從60秒減少至40
  • 目前,在低階和中階競技場中,炸彈塔在防守層面有點過於強勢,並且對於攻方來說難以應付。縮短炸彈塔的持續時間可以改善這種狀況,同時炸彈塔的防禦能力也將回到與其他防禦建築相同的水準。
  • 目前防禦塔最強勢的牌被砍是當然的,現在全部塔都是40秒,再改下去相信所有塔的特色也都被模糊化了,因為希望玩家積極進攻...
聖水收集器:生命值降低20%
  • 在高階競技場中,聖水收集器的使用率非常高,好像對於很多卡組來說帶一個聖水收集器是理所應當的選擇。不僅如此,聖水收集器還可以用來吸引火力並承受傷害,這種用法確實很有趣,但是目前它承受傷害的能力有點過強了。略微削減它的生命值應該可以改善這種狀況。
  • 儲存閒置時間的聖水,讓後續的一波戰鬥更有威力,或是讓補兵的持續力更穩定,當然會成為高階萬用卡,不過血量真的太扯,建築屬性最後倒數拿來當肉盾幾乎無敵,被改是當然的,所以我升到4級就不想花錢升了。不過,修改後的血量讓火球也可以輕鬆打穩賺不賠,很有機會也會廢掉。
加農炮:生命值降低11%
  • 對於3點聖水消耗來說,加農炮的作用還是過於強大了。
  • 加農砲被連續改弱,重點還是只有一句希望玩家積極進攻...反正官方覺得野豬到處衝就是積極進攻。認了~這波血量再下修基本上拿來檔哥布林都不太划算,應該會從我的牌組裡移除了。
皇家巨人:射程增加1
  • 皇家巨人的低使用率說明他還沒有在競技場中找到他的定位。增加射程使得他比大多數防禦建築的射程都還要遠,這樣就能讓他成為一個真正的破壞專家了,他天生就應該是這樣。
  • 之前就是因為皇家巨人大家都說弱我才把它放進牌組裡,沒想到用出興趣變成常駐卡。射程7基本上只要突破一塔之後,隨便下在最前線就可以原地打塔,就算反應夠快也秒不掉,順便插個塔在別人家這還要玩嗎?
  • 以現在沒啥人用的情況,只要打掉一塔幾乎就不會輸了, 加上射程完克一直被改弱的建築,早知道就不升了,感覺改版後㑹跟野豬一樣氾濫又無聊...
鏡像法術:複製的普通卡和稀有卡等級提升1
  • 這項改動代表著競賽規則下的鏡像法術(4級)複製出來的各種稀有度的卡牌都能達到相對的競賽規則等級上限(1,4,7,9)。這項改動同時也會提升鏡像法術的整體價值和吸引力。
  • 當初也是因為沒啥人用所以把它放進牌哩,我覺得這卡很好用阿,犧牲一個兵種卻可以讓靈活性大增。蒼蠅->小電水、飛桶>小電水,或者是延長賽來兩發火球逆轉勝,對面立馬崩潰...
瓦基麗武神:被火球擊中後會受衝擊後退
  • 當你被一個這麼大的火球砸中的時候,你應該有所反應,並且看上去要有被擊中的效果。儘管瓦基麗武神是一個非常強悍的戰士,但是她也不應該強悍到聞風不動。這項改動是為了讓她和其他的中小型部隊保持一致。
  • 擊飛是一個很有趣的設定,下的不好往自己方向擊飛反而會很囧rz
迷你皮卡:被火球擊中後會受衝擊後退
  • 同上。
  • 同上。
射程顯示修正(所有單位):
  • 我們將對不同大小的建築和部隊其射程顯示不一致的問題進行修正。這次修正之後,一些部隊或建築在資料頁面中顯示的射程會變短,但是他們在遊戲中的實際射程還是會和之前一樣。
比如之前,當兩個擁有相同射程的單位狹路相逢的時候,他們並不總是同時出手,這樣的情況將被修復。
同樣,如此圖中的13級國王塔資料頁面所示,國王塔的射程顯示由之前的8格降至了7格,顯示上是少了1格,但是遊戲中的實際效果其實是沒有變化的。其他的如皇家巨人,我們在這次改動中會將他的射程提升1格,但是在更新實裝之後他的射程還是會顯示為6格,實際上我們已經給他提升了1格射程。
結論:再這樣下去可能會砍遊戲了,因為官方調整平衡的方式有點蠢,通常持續削弱舊卡,而不是積極推出新卡的遊戲,最終都是失敗告終。因為永遠不會有平衡的一天,反而這些改動讓越來越多卡乏人問津,也限縮了戰術的使用。大家都用一樣的套路在玩就符合官方的積極進攻了嗎?白癡...

原文網址
https://clashroyale.com/zh/blog/release-notes/balance-changes-coming-5-3

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NikoLu異想世界: 《部落衝突:皇室戰爭》5月3日平衡性調整細節 之不專業評測
《部落衝突:皇室戰爭》5月3日平衡性調整細節 之不專業評測
官方調整平衡的方式有點蠢,通常持續削弱舊卡,而不是積極推出新卡的遊戲,最終都是失敗告終。因為永遠不會有平衡的一天...
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