《部落衝突:皇室戰爭》5月18日平衡性調整細節 之不專業評測


沒錯!才半個月又調整了...可見官方根本不懂平衡隨便亂改,講出來的理由甚至有點可笑...

請注意: 以下平衡性調整尚未實裝到遊戲中 — 將於5月18日上線。

在這一輪的平衡性調整中,我們將對皇家巨人和冰凍法術進行削弱,同時也將會給予新卡牌更多的關愛!


我們之前對於新卡牌的屬性設定有點過於謹慎了,所以我們將對他們進行一定的增強,來鼓勵大家嘗試使用新卡牌。不過,總體來說電磁炮看上去還不錯——她的使用率以及勝率都很正常——的確,她是一張讓玩家感到驚喜並覺得十分強大的卡牌,不過只要知道如何應對,電磁炮其實也不是那麼可怕。


皇家巨人:傷害降低4%

- 經過上次平衡性調整,皇家巨人再次崛起了!不過這次崛起可能有點過頭了。我們並不想對他進行過多的削弱,因為從目前他的使用率和勝率來看,他並沒有過於強大。略微降低他的傷害應該能讓他更趨於平衡,並且我們也會繼續關注皇家巨人的表現。
  • 之前就是因為皇家巨人大家都說弱我才把它放進牌組裡,沒想到用出興趣變成常駐卡。射程7基本上只要突破一塔之後,隨便下在最前線就可以原地打塔,就算反應夠快也秒不掉,順便插個塔在別人家這還要玩嗎? 
  • 以現在沒啥人用的情況,只要打掉一塔幾乎就不會輸了, 加上射程完克一直被改弱的建築,早知道就不升了,感覺改版後㑹跟野豬一樣氾濫又無聊... 
  • 上面是我在0503修正前的評語,果然不過兩個禮拜皇家巨人非常之氾濫!前線不只可以打塔,還可以微調位置決定是要打主塔或副塔,甚至決定要坦兩塔傷害還是只坦副塔。 
  • 除非下建築跟小電水逼他轉向,不然一定要吃不少傷害,功能直逼攻擊法術,甚至更好,因為它本身也可以坦一陣子。傷害調低4%?大概是整場少打一下的差別一樣而已,你就持續觀察吧... 


冰凍法術:持續時間降低1秒

- 只要正確使用,野豬騎士加冰凍法術的配合可以給對手造成毀滅性打擊,並且這組配合在各個階段都有很高的使用率。我們並不想抑止主動進攻的打法,所以我們並沒有對野豬騎士進行調整,而是想先看看對冰凍法術做出削弱會有怎樣的效果。
  • 所謂裝睡的人叫不醒,可以看得出來官方對野豬騎士真的很有愛,死命護航,不過也是得出來講些話安撫一下鄉民的怒氣。又是不想抑制主動進攻這種白癡理由,哀~
  • 冰凍也是早該修正的卡了,只是他被砍的理由真的很蠢,被野豬拿來祭旗。這張控制型的特殊卡會嚴重改變戰場生態,就看看差一秒在實戰上會有何影響吧。
烈焰熔爐:聖水消耗從5點降低至4點,生命值減少14%,持續時間從50秒降低至40秒

- 烈焰熔爐的使用率非常低,所以我們決定對它進行一次小調整。降低聖水消耗,同時為了保證平衡性降低它的生命值和持續時間,應該能讓它成為一個可行的選擇。
  • 廢話...那麼高費、血少、出兵慢,怎麼用都虧是鬼要出...十秒出兵一次,改完之後有沒有人用還未知,我會撐到五級用用看。

烈焰精靈:傷害範圍增加25%

- 它們的傷害值沒有任何問題,但是它們並不會每次都傷害到玩家希望攻擊的所有目標。這次調整應該可以讓他們更加可靠。
  • 原本打算用來取代茅哥或小電水,不過我覺得攻擊力不太行。加上解完牌沒有佔場生物那不是跟法術一樣了嗎?大混戰時突然吃到法術是很常見的事,放置時間被掛掉一整個虧。
  • AOE範圍加大25%算是很大的修改,一張出不到半個月的新卡可以有那麼大的變動,真有你的...

骷髏守衛:生命值和傷害提升8%

- 骷髏守衛無論在哪個階段的使用率都不高。這組冷酷無情的骷髏兄弟需要更高的生命值和傷害才能做到真正的冷酷無情。
  • 史詩卡這鳥樣...反正還沒抽到就不擔心了,以目前對戰階級史詩要可以用至少要2~3級,不知道要開箱開到何年何月。
  • 以目前遇到的對手使用狀況來說,真的不是太大的威脅,調個20%看是否能跟野蠻人有替代性也不錯吧...

掘地礦工:生命值提升6%

- 掘地礦工是一張非常有趣的卡牌,同時玩家們也仍在探索使用他的最佳方式。總體來說他目前的處境還不錯,但略微提升他的生命值將更有利於他在競技場中找到自己的定位。
  • 很猥瑣傳奇卡,可惜我臉黑一張傳奇都抽不到。

熔岩獵犬:生命值提升3%
熔岩幼犬:生命值提升9%

- 作為一張7聖水消耗的傳奇卡,我們認為熔岩獵犬還不足以吸引玩家使用它。所以我們對它進行了生命值的提升,特別是對熔岩獵犬的“第二階段”出現的熔岩幼犬們做出一定的提升將使得熔岩獵犬成為一個更吸引人的選擇。
  • 可惜我臉黑一張傳奇都抽不到。對空對建築的卡真的算很有特色,不過7費還是算了吧...個人覺得削弱讓它在6費就很有威脅性。

聖水收集器:生命值降低9%

- 聖水收集器在高階競技場中的使用率仍然非常高——事實上它是使用率最高的卡牌——這讓聖水收集器看上去像個必選卡牌(很明顯上次更新中對它的削弱還不夠)。我們不希望看到任何卡牌成為一個必然的選擇,所以我們將進一步削弱它的生命值。
  • 我的收集器卡在等級四就不用了,因為用這張卡太無聊,看著他一直被削弱真爽。不然,最後60秒加倍時間水量真的很驚人...
  • 之後火球應該會變成我的常駐卡片,專打野蠻人、蒼蠅、收集器
  • 野豬不就是一個必然的選擇嗎?沒加入牌組的通常都是不屑用,不是用不到...

騎士:生命值提升10%

- 騎士是一張比較全面的基礎卡,但是在玩家解鎖了更華麗的卡牌後,樸實無華且功能平庸的騎士就很容易被大家忽視,這也導致了他的使用率非常低。我們希望在競技場中更多地看到這個迷你肉盾的身影。
  • 如果把攻擊力也同步調升就好了,AOE有女武、單體有小皮卡,騎士真的是一個尷尬的存在,如何讓3費的他也有生存空間?提升生命是遠遠不夠的,沒有特色是硬傷。

炸彈兵:傷害提升10%

- 目前來說,炸彈兵的整體出場率比較低,儘管炸彈兵在低階和中階競技場表現還不錯,但他仍是一張被忽略的基礎卡。提高傷害應該能讓他在高階競技場中也佔有一席之地。
  • 老話一句,這張卡的問題不在基本素質,只要冰法還在...
  • 像我臉黑的也寧願放5費的火法,地面AOE的小生物容錯率太低..

加農炮:生命值降低5%

- 儘管在上次更新中我們對加農炮進行了削弱,但隨著皇家巨人聲名鵲起,加農炮仍然十分受歡迎,並且在高階競技場中使用率高居第二。所以我們將再次削減加農炮的生命值,讓加農炮對於很多卡組來說不再是不假思索的選擇。
  • 加農砲一直被砍得很悶,但是加農砲都不說。你會因為色情狂變多而立法禁止迷你裙嗎?本末倒置...

特斯拉電磁塔:生命值提升5%

- 目前來說,即便玩家不使用加農炮,也不會選擇特斯拉電磁塔 ——增強特斯塔電磁塔,削弱加農炮的雙向改動,將使得玩家在加農炮和特斯拉電磁塔之中的選擇變得更加有趣。
  • 當初無腦砍,現在又摸頭?回不去了,這張的重點在攻速,更何況5%是在調甚麼啦...
  • 把常用卡砍弱到讓你考慮用別張差不多爛的卡,這邏輯有蠢...

戈侖石人 & 小戈侖石人:生命值提升5%

- 戈侖石人的使用率相對較低,一部分原因是克制他的卡牌如亡靈大軍很受歡迎,另一部分原因也是因為新的錦標賽規則以及卡牌等級上限的調整使得史詩卡牌相對變弱了。略微提升戈侖石人的生命值應該能使得他成為一個更加可行的選擇。
  • 老實說我不知道這張牌使用率在低什麼,因為我的牌組很容易被石頭人屌打,算是我最討厭遇到的對手...

女巫:傷害提升10%

- 女巫在低階競技場是個強大的卡牌,但是在更高階的競技場中出場機會卻不多。希望提升她的傷害以及下文中提到的對骷髏的增強能夠讓她在各階競技場都成為一個有吸引力的選擇。
  • 2A的王者,在新手場以後就不只是OP了,根本逆天 XD
  • 千呼萬喚終於輪到女巫了,剛好抽到3級,應該會成為下一波我的常用卡,我覺得它的攻擊方式很有特色,本身又可以對空,不該一直默默無聞。

骷髏兵(影響骷髏墓碑,骷髏軍團,女巫,骷髏兵):生命值和傷害提升5%
骷髏墓碑:生命值增加10%

- 骷髏墓碑已經漸漸失寵了,但因為它在遊戲的早期被用來防禦王子立下了汗馬功勞,我們希望骷髏墓碑能再次成為一個可行的選擇。此外,這次增強應該也能讓它在某些卡組中成為加農炮或者特斯拉電磁塔之外的另一選擇。
  • 原本就很喜歡的一張卡,因為野豬太氾濫無奈才改用加農砲,最近又把它放回牌組,對於這個改動當然是覺得很爽 XD
  • 只是我也不喜歡使用的對手變多阿,雖然現在幾乎遇不到...

卡牌升級提供的經驗值:修正了史詩卡和傳奇卡升級提供的經驗值

- 升級史詩卡和傳奇卡提供的經驗值將和升級同水準等級的普通卡和稀有卡保持一致。
  • 忘記有改...剛剛不小心先升了 orz

頻繁且隨性的更新,只是凸顯這間公司不擅長做數據分析;沒任何補償措施,代表這間公司不在乎沒課金的人

老實說!我偏愛平均升級跟使用冷門卡,皇家改版前就在用了,現在的常用卡是墓碑,可以算是這幾波的受益者,但我還是會覺得不悅...

真的有誠意每次改版把卡牌升級歸零,把錢退回來!讓玩家可以再選一次,你爽每個禮拜亂改都沒問題...

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NikoLu異想世界: 《部落衝突:皇室戰爭》5月18日平衡性調整細節 之不專業評測
《部落衝突:皇室戰爭》5月18日平衡性調整細節 之不專業評測
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